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AR应平面检测来说并不稀奇,首先我们来说一下锚点与节点,可以这样说对应锚点来说,可以是任意一个形态的事物,并且不局限于虚拟物件,比如说我们现实中的桌子、窗台、床等等都可以理解锚点,当然虚拟物件也可以,对于虚拟世界来说,万物节节点,比如说ARKit-带你走进全新的世界(二:动画与光线处理)篇中的太阳、地球、月球包括黄道与白道,又或者说是ARKit-带你走进全新的世界(三:追踪/距离感应/AR尺子)篇中的线与文字都可以理解为节点,ARKit为我们提供了一个代理方法'func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, didAdd node: SCNNode, for anchor: ARAnchor) '当我们检测到锚点的时候会去调用这个方法,一旦我们检测到平面锚点我们就可以去对之做一些可视化的东西,将整个平面的角度与格局展示出来,代理方法中Anchor也就是锚的意思



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