GoBangProject
大华五子棋(已上架),该项目主要用到MutipeerConnectivity框架,用蓝牙或者局域网二人近场五子棋对战。
一.项目介绍1.地址:github地址:GobangProject)
2.效果图:3.简介:该项目主要用到MutipeerConnectivity)框架,用蓝牙或者局域网二人近场五子棋对战。
二.思路介绍大概说下思路,具体看代码实现。
1.画棋盘及落点这个可以去慕课网看看这个视频:五子棋),里面有详细的讲解,开题报告,我对里面的进行了部分优化。比如怎么判断两点之间到底触摸的哪个点。
2.悔棋,论文,重来每个点都是一个对象,让后把对象放数组里面,进行删去,或者重置。
3.人机模式
这里的AI(人工智能)比较简单,这个算法可深可浅,此项目就是比较浅的,深的可以去看算法),此项目AI的大体思路是:
先便利棋盘上面的点,找到AI的棋子有活四,死四的点,既下一步能形成5个点的落子点,找到就直接在此点落子。
如果没找到,就遍历玩家活四,或者死四的点,并在此进行落点进行防守,虽然活四没法防守。
然后这两个点都没找到的话,就直接找AI有形成活三,或者死三的点,进行落子进攻。
如果没找到,就找会员能形成活三,死三的点进行防守。就这样简单的进行交互。
4.人人模式人人连机主要用Multipeer Connectivity框架进行近场通讯,现在有黑白玩家想要连接。
那么双方必须打开蓝牙或者连接同一WiFi,接着至少要有一个设备作为浏览器(browser),用来搜寻其他设备;
第二个设备必须是可发现的,它要声明它在这里,并且它想要与别的设备连接。换句话说,第二个设备需要宣传自己。
一般来说,两个设备都要宣传自己,但至少要有一个能浏览其他设备,从而建立连接。
接受邀请后双方建立连接。然后他们就可以基于session会话来传递数据消息数据(包括文本、图像以及可以转换为NSData对象的任何其他数据),流数据,资源数据。
此项目只需要传递消息数据即可。收到数据的代理方法默认会是在子线程上面,所以如果要更新UI等操作要用GCD线程回调到主线程上面来,否则会造成线程异常的情况。
传递的数据有棋子位置,棋子颜色,催促信号,语言文字等。为此我制定了简单的协议来区别这些数据。否则没有一套基本的标准,应用没办法判定这串数据是否是语言文字,还是棋子位置或者信号等。通讯协议表如下表所示。
|数据类型 | 头部| 内容 |例子|
| ------------- |:-------------:| :-------------:|:-------------:|
| 语言文字| ~| 文字 | ~你吃饭了吗?|
| 黑子位置 | black | 棋子x,y坐标 | black0705
| 白子位置 | white | 棋子x,y坐标 | white0705
| 催促| quikly | | quikly
| 悔棋 | undo | | undo
github地址:
https://github.com/dadahua/GoBangProject