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1、使用Service的风险

如果应用程序当中需要使用Service来执行后台的任务的时候,请一定要注意只有当任务正在执行的时候才应该让
Service运行起来,另外,当任务执行完之后去停止Service的时候,要小心Service停止失败导致内存泄露的问题
当我们启动一个Service的时候,系统会倾向于将这个Service所依赖的进程进行保留,这样就会导致这个进程变得
非常消耗内存,并且,系统可以在Lru Cache当中缓存的进程数量也会减少,导致切换应用程序的时候消耗更多的性能
严重的话,甚至有可能会导致崩溃,因为系统在内存非常吃紧的时候可能已无法维护所有正在运行的Service所依赖的进程了
为了能够控制Service的生命周期,Android官方推荐的最佳解决方案就是使用IntentService,这种Service的最大的特点就是
当后台任务执行结束会自动停止,从而极大程度上避免了Service内存泄露的可能性

注意:
让一个Service在后台一直保持运行,及时它并不执行任何工作,这是编写Android程序时候最糟糕的做法之一

 

2、当界面不可见时释放内存

当用户打开另一个应用程序的时候,我们的程序界面已经不再可见的时候,我们应当将所有和界面相关的资源进行释放
只需要在Activity中重写onTirmMemory()方法,然后在这个方法中监听TRIM_MEMORY_UI_HIDDEN这个级别,一旦触发了之后就
说明用户已经离开了我们的额程序,那么此时就可以进行资源释放操作了:

 


```
@Override
            public void onTrimMemory(int level) {
                super.onTrimMemory(level);
                switch (level){
                    case TRIM_MEMORY_UI_HIDDEN:
                        //进行资源释放操作

                        break;
                }
            }
```


* 3、当内存紧张时候释放内存
* 1)onTrimMemory()方法还有很多其他类型的回调,可以在手机内存降低的时候及时通知我们,我们应该根据回调中传入的 级别来决定如何释放应用程序的资源
* 2)TRIM_MEMORY_RUNNING_MODERATE 表示程序运行正常,不会被杀掉,但是内存已经有点低了,系统可能会开始根据LRU 缓存规则 去杀死进程了
* 3)TRIM_MEMORY_RUNNING_LOW 表示程序正常运行,不会被杀掉,但是内存已经非常低了,我们应该去释放掉一些不必要的资源以提升系统的性能,同时这也会直接影响到我们应用程序的性能
* 4)TRIM_MEMORY_RUNNING_CRITICAL 表示程序正常运行,但是系统已经根据LRU缓存规则杀掉了大部分缓存的进程,我们应当尽可能 的去释放任何不必要的资源,否则系统可能会杀死所有缓存中的进程,并且开始杀掉一些本来应当保持运行的进程,比如说后台的服务
* 5)如果我们的程序目前是被缓存的则会收到一下几种类型的回调
* 1>TRIM_MEMORY_BACKGROUMD 内存已经很低了,系统准备开根据LRU缓存来清理进程,这个时候我们的程序在LRU缓存列表的最近的位置,是不太可能被清理掉的,但这个时候释放掉一些比较容易恢复的资源能够让手机的内存变得比较充足,从而我们的程序更长时间的保留到缓存中,这样当用于返回我们的程序的时候会感觉非常流畅,而不是经历了一次重新启动
* 2>TRIM_MEMORY_MODERATE 内存已经很低了,并且我们的程序处于LRU缓存列表的中间位置,如果手机内存还得不到进一步的释放的话,那么 我们的程序就有可能被系统杀死的风险了
* 3>TRIM_MEMORY_COMPLEIE 内存已经很低了,并且我们的程序处于LRU缓存列表的最边缘位置,系统会最优先考虑啥我我们的应用程序,在这个时候应当 竟可能的把一切可以释放的东西进行释放
* 4、避免Bitmap上浪费内存
* 这个以后会有专门介绍
* 5、使用优化过的数据集合
比如SparseArray(核心是折半查找函数) SparseBooleanArray 以及LongSparseArray
* 6、了解内存的开支情况
* (1)使用枚举通常会比使用静态常量要消耗两倍以上的内存,
* (2)任何一个Java类,包括内部类,匿名类,都要占用大概500字节的内存空间
* (3)任何一个类的实例要消耗12-16字节的内存开支,因此频繁的创建实例也是会在一定程度上影响内存的
* (4)在使用HashMap得时候,即使你设置了一个基本数据类型的键,但是也会按照对象的大小来分配内存,大概是32字节,而不是4字节,因此最好的办法是使用优化过的数据集合
* 7、反抽象编程理念
在面象对象的世界里,使用抽象编程是一种被崇尚的编程习惯,使用抽象编程在代码的维护和可扩展性方面都会提高很多,但是在Android上使用抽象会带来额外的内存开支,因为抽象的编程方法需要编写额外的代码,虽然这些代码根本执行不到,但是确也映射到内存当中,不仅占用了更多的内存,在执行效率方面也会有所降低
* 8、避免使用依赖注入框架
这些框架为了要搜寻代码中的注解,通常需要经历较长的初始化过程,并且还可鞥将一些你用不到的对象也一并加载内存当中,并且用不到的对象会一直占用内存,可能要过很久之后才能得到释放
* 9、使用ProGuard混淆代码
ProGuard通常大家认为是一个混淆代码的工具,但是除了混淆之外,它还具有压缩和优化代码的功能,ProGuard会对我们的代码进行检索删除一些无用的代码,并且会对类、字段、方法进行重命名,重命名之后的类、字段、方法都会比原来的简短很多。释放好多内存
* 10、使用多个进程
想要实现多进程的功能也是非常简单的,只需要在manifest文件的应用程序组件中声明一个android:progress属性就可以了比如说我们希望播放音乐的Service可以运行在一个单独的进程当中

<service anroid:name=".PlayBackService"
android:progress=":backgroud"/>

 


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