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论文题目:Android平台飞机街机游戏的设计与实现 

无论是在手机或是PC机上,相信大部分人都有接触过飞机射击类游戏,开题报告,根据我们以往游戏时的体会,起码能够认识到一点:一个最终的游戏成品,论文,在程序其运行时,每秒都有成千上万行代码在被读取和执行着,后端一直在高频率地进行着界面刷新(就是不停地重复调用绘图函数进行界面绘制)以及各种事件触发的响应,以上所述的特性要求开发人员在飞机射击游戏逻辑设计上一定要非常严谨,游戏中的碰撞,使得开发人员更得对飞机街机游戏的自身有清晰的认识和明确的逻辑设计思路。否则稍有差错就很容易导致游戏崩溃,手机运行死机。

       手机一个主要功能是通话,所以需要考虑到手机游戏在运行时可能发生的中断,例如手机的来电和短信的接收,以及程序将如何进行合适的中断处理。


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