文章来源:淘论文网   发布者: 毕业设计   浏览量: 25



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本游戏做开发的是基于Android的飞行射击游戏游戏软件,主要实现玩家可以在自己选定的时间内,完成游戏关卡。本游戏非常适合做计算机专业的毕业设计使用.一出炉,深受广大学生的喜欢和推崇

 

该游戏简单容易上手,更有一定的益智性,可以锻炼你的记忆能力,也有一定的娱乐性,其中不同游戏类型能让你感觉到这个游戏的多样性.

 

这款游戏需要实现主要功能如下:

游戏框架设计;

游戏中各个Activity之间实现数据传输;

游戏的设计与实现

景类的设计与实现

游戏规则的设计与实现

游戏主逻辑的实现

游戏的开始和退出功能实现

本游戏在设计上本着方便、使用及娱乐性高的宗旨,在对界面进行设计过程中,始终坚持清晰明了,在性能方面能够实现效率高,不易出错的有点。

由于是手机游戏,对游戏的性能要求更加严格,内存的占有量也必须有一定的限制。

游戏的主界面应该力求美观,赏心悦目。游戏触摸控制模块应做到易懂、易操作,准确率高,不易出错。

1.准备素材

(1)图片

欢迎界面图片,过关胜利图片,向不同方向推动箱子图片等;

(2)音乐

进入游戏欢迎音乐,过关胜利音乐。

2.模块划分

本游戏分四个主要模块:

(1)公共类:对游戏界面进行初始化操作,包括整个游戏程序的入口和手机键盘的监听线程,如界面切换、控制声音播放和游戏的暂停与恢复,以及手机返回键的设置。

(2)欢迎界面相关类:主要是对游戏欢迎界面进行绘制,包括欢迎界面类,欢迎界面的绘制线程类,欢迎界面的动画实现类。重绘欢迎界面,生成欢迎界面中的动画。

(3)菜单界面相关类:主要是对游戏菜单界面进行绘制,包括菜单界面类,菜单界面的绘制线程类,菜单界面的动画实现类。如定时重绘菜单界面,生成菜单界面中背景的滚动效果。

(4)游戏界面相关类:

    ① 游戏主界面类 负责绘制游戏过程中所有的信息,如地图、玩家角色、所推的箱子、恭喜过关图片等;

② 游戏主界面的绘制线程类 负责游戏主界面的刷帧线程,改善用户体验;


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