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开发语言:C#.模式:C/S.数据库:sqlserver.开发工具:vs,sqlserver.论文字数:1万左右.

毕业设计功能实现

在具体设计过程中,我们应该遵守一定的设计原则。根据现代机电产品的特性及用户设计目的,我们综合总结了以下儿点用户界面设计原则:

第一、计算机人机界面应当可被感知(透明),用户能直接感知他们想了解的操作方法、运行过程和状态以及结果。

第二、应当使用户对系统有完整的控制,这要求操作一致、简单、灵活。所谓的操作一致是指操作符合用户的想象和习惯;操作简单是指操作步骤少,操作不费劲(不费脑力),操作动作单一循环、减少改变机器状态变化的操作;操作灵活是指能够方便的解决问题、方便地处理紧急问题,可以从中断,可以从中断点恢复操作,可以回到起点,可以并行处理。

第三、每个操作动作应当自然流畅。人机界面设计应当给用户的每个操作动作提供几个条件:符合用户目的,容易感知到与操作有关的最少信息,完整的启动操作条件,操作过程自然顺利,完整的操作结果反馈。

第四、减少和避免计算机专业知识,计算机操作方式应当符合日常生活经验。

第五、把操作要求局限在用户的最少操作知识集,包括最少概念知识、最少操作过程机能(减少计划、减少选择策略、减少选择方法),最少思维能力要求(减少抽象归纳、演绎、类比、对比、命名等能力要求),最少的操作动作种类。用户界面上应当把操作对象和操作动作减到最少数目。

第六、只有面向用户的目的的机器才是用户获益,、面向机器的功能必需转换成符合用户目的的操作,面向功能操作应当转成后台操作,不应当把面向机器的多种高级功能分别摆在用户菜单上,它会分散用户的注意力。

第七、手操作动作与感知的关系应当符合人的一般生活经验和习惯。操作对象和操作过程应当采用日常生活逻辑(生活经验、生活语言、日常推理方法)。操作应当直观、形象、可见,让用户可以直接感知和直接操作而不是采用命令格式来进行间接操作。

第八、操作行动可被预见,操作结果可被预知。

第九、操作命令应当可逆,操作过程中可以改变错误和想法。

第十、避免面向机器状态的操作。控制机器的状态变化应当属于机器本身的功能设计考虑的一部分,而不应当把这些任务交给用户执行。

第十一、使用户可以“试一试”,“看一看”,“听一听”,可以按照他们的尝试方式操作,而不是按设计者想象的“唯一正确操作”步骤。

第十二、操作应当形成习惯(自动动作)。例如采用人们已经熟知得操作动作。

第十三、人机界面功能应当弥补人的一些弱点,如遗忘、失手、走神等。计算机应当提供各种操作记忆的机构。

第十四、多运用一些人们需要简单自然的输入和控制方法,人们不再满足于键盘和鼠标的输入。

系统截图

asp.net283(CS)感应电机动态运行界面

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