实现送礼物的弹幕效果的代码步骤:
- 创建礼物弹幕的一个单独的视图类,例如GiftItemView,用于展示单个礼物的信息和动画效果。
- 在主视图中引入 GiftDanmakuView 类来管理礼物弹幕的队列和显示。
- 在 GiftDanmakuView 类中定义一个队列来保存待显示的礼物弹幕项。
- 在 GiftDanmakuView 类中实现一个方法 sendGift,用于将一个礼物弹幕项添加到队列中。
- 使用 CADisplayLink 或者其他合适的方式,在每一帧中更新弹幕的位置并进行相应的动画。
- 在 update 的方法中,检查队列中是否有待显示的礼物弹幕项,如果有则取出队首的一个,创建一个 GiftItemView 对象,并添加到 GiftDanmakuView 主视图中。
- 在 GiftItemView 类中,设计合适的布局和UI元素来展示具体的礼物信息。
import UIKit
class GiftDanmakuView: UIView {
private var queue: [GiftRenderingItem] = []
private var displayLink: CADisplayLink?
override init(frame: CGRect) {
super.init(frame: frame)
commonInit()
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
super.init(coder: aDecoder)
commonInit()
}
private func commonInit() {
displayLink = CADisplayLink(target: self, selector: #selector(update))
displayLink?.add(to: .main, forMode: .default)
}
func sendGift(gift: GiftRenderingItem) {
queue.append(gift)
}
@objc private func update() {
guard !queue.isEmpty else { return }
// 取出第一个礼物
let gift = queue[0]
queue.remove(at: 0)
let giftView = GiftItemView(frame: CGRect(x: bounds.width, y: 0, width: 100, height: 30))
addSubview(giftView)
// 动画效果
UIView.animate(withDuration: 0.3, delay: 0, options: .curveLinear, animations: {
giftView.frame.origin.x -= self.bounds.width
}) { (_) in
// 动画结束后,再移除礼物视图
giftView.removeFromSuperview()
}
}
}
class GiftItemView: UIView {
// TODO: 添加相关UI元素,展示具体的礼物信息
}
struct GiftRenderingItem {
// TODO: 礼物信息,例如发送者、礼物图片等
要注意的事项:
- 动画效果:确保礼物的弹幕动画效果流畅且自然,可以使用UIView的动画方法如animate(withDuration:animations:completion:)来实现动画效果。
- 弹幕顺序:根据业务需求,确定弹幕的显示顺序,是按照加入队列的顺序还是根据权重或优先级来确定。
- 弹幕队列管理:维护一个弹幕队列,确保待显示的弹幕按照顺序依次进行展示。
- 显示位置:计算每个礼物弹幕的显示位置,可以根据屏幕高度和弹幕数量来确定每个弹幕的垂直位置,也可以考虑添加水平偏移来避免弹幕重叠。
- 礼物信息:根据业务需求,设计并传递合适的礼物信息,确保在GiftItemView中能够正确展示相关信息,例如礼物图片、发送者头像等。
- 内存管理:当礼物弹幕播放完毕后,及时将其从视图层级中移除,避免内存泄漏或造成性能问题。
- 自定义UI:根据实际需求,自定义GiftItemView中的UI元素,设计合适的布局和样式。