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编译 | 游戏陀螺 Llewyn


“对于像我们这样的小型开发者来说,手机平台正在变得比主机平台还难适应。上线一个手机游戏意味着你要永远维护更新它,这一点对于我们来说有点力不从心。”

在开发出诸如《节奏神偷》、《崎岖之路》、《漫漫旅途》和《6号装备》等备受好评的手机游戏后,来自瑞典的独立游戏开发商Simogo的下一个作品《Project Night Road》却将跳过手机平台,直接进入主机领域。

优秀独立游戏《漫长旅途》

工作室的联合创始人Simon Flesser和Magnus Gardebäck在博客中提到这个转变并不是跟开发手机游戏说永别,但他们认为iOS在一些方面上的改变正在让这个平台对于开发者的吸引力逐年减少。

这比如此前iOS 11停止了对32-bit应用的支持。苹果曾警告过开发者,他们需要把自己的应用升级为64-bit,将旧应用更新到最新标准,否则这些软件将不能跟新的OS系统兼容。

有许多开发者便提出如果要将他们现在的应用更新到64-bit需要大量的工作,对于某些应用来说这甚至是不可能做到的。对于Simoga来说,他们在今年为了让他们的iOS游戏能跟上步伐做了大量的更新工作,这拖延了他们本来开发《Project Night Road》的计划。

Flesser和Magnus在Simogo工作室

Simoga称苹果对于延长平台应用“保质期”的不上心,让针对iOS应用的开发变成了一个无止境的过程。他们认为这对于小型开发者来说很有难度。

“在2010,是手机游戏开发的简单性吸引我们来做iPhone游戏,但是随着在资金上的难度增加,以及需要根据新的规则不断做大量更新和解决方法,这个看上去无穷无尽的过程让我们感觉很辛苦。”

Simoga还补充到:“如今的手机平台跟他们在2010年成立时简直大相径庭,当年他们尝试过制作主机游戏,但是当年主机平台上繁琐的政策、规章制度和开发环境都让开发过程变得很困难。但现在很多程序都被简化了,反而是维持一个手机游戏的生命力要比在主机平台上难得多,特别是对于想我们这样的小型工作室来说。”

目前Simoga正在与不知名发行商进行合作,他们的主机新游将在明年进行公布。


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