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   毕业设计选用Eclipse、JBuilder、NetBeans等作为开发平台以提高开发效率,尽可能熟练掌握其中一种集成开发环境。建议利用UML建模技术进行系统的分析设计,在Visio中画出系统用例图和类图,并将UML图复制到设计报告中。
VK_ENTER: 暂停游戏,即将游戏线程悬挂起来。
VK_LEFT :控制正在下落的俄罗斯方块向左移动,即当按一次VK_LEFT键时,将该方块对
应的游戏区显示数组a中的数据逐个向左一列赋值。
VK_RIGHT:控制正在下落的俄罗斯方块向右移动,开题报告,即当按一次VK_RIGHT键时,将该方块对应的游戏区显示数组a中的数据逐个向左右一列赋值。
VK_UP   :控制正在下落的俄罗斯方块的旋转,即当按下一次该键时,俄罗斯小方块就旋转90度显示。它是通过预定义每种俄罗斯小方块的每种旋转可能的数据,并根据具体条件将这些对应数据赋值给游戏显示数组中的对应位置。
VK_SPACE:控制俄罗斯小方块的下落速度,即当该方块没有停止时,设置速度变量为1。
分数控制:
如果经过判断,存在可以删除的行,开题报告,就执行方法defen(),并根据所要删除的行数beishu来设置分数的值,然后将分数显示在分数面板上,再将游戏显示数组a中的所有用于显示的数据向下移动beishu行,最后重绘游戏区。


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