俄罗斯方块是一款非常经典的游戏,而使用Shell脚本来实现俄罗斯方块也是一件很有趣的事情。
Shell脚本版的俄罗斯方块通常由游戏界面、方块的移动和旋转、碰撞检测等几个部分组成。其中,游戏界面通常使用ANSI转义序列来实现,用于绘制游戏界面的边框和方块。方块的移动和旋转通常通过变量和函数来实现,而碰撞检测则需要检查方块所在位置是否为空,以及是否与其他方块重叠等情况。
要实现Shell脚本版的俄罗斯方块,您可以先从绘制游戏界面开始,利用ANSI转义序列来绘制游戏界面的边框和底部分数栏。接着,您可以定义一些变量和函数,用于记录当前方块的位置和形状,同时实现方块的移动和旋转等操作,并进行碰撞检测。最后,利用循环和条件判断等语句来控制游戏流程,实现方块的下落和消除等操作。
#!/bin/bash
# 初始化游戏界面和变量
clear
score=0
rows=20
cols=36
board=$(printf '%0${rows}s
' | tr ' ' '.')
piece='....xx..xx......'
pieceRow=1
pieceCol=16
# 定义函数来绘制游戏界面和方块
redraw() {
echo -e 'Score: $score
'
for ((i=0; i<=$rows; i++)); do
echo -e '33[$i;0H|${board:i*cols:cols}|'
done
echo -e '33[$rows;0H+${printf -----%${cols}s | tr ' ' '-'}+'
}
# 旋转方块函数
rotate() {
rotated=$(echo -e '$1' | fold -w 4 | sed 's/./&
/g' | tac | tr -d '
')
if [ $(canMove $pieceRow $pieceCol '$rotated') -eq 1 ]; then
piece=$rotated
fi
}
# 检查是否可以移动方块
canMove() {
newRow=$1
newCol=$2
newPiece=$3
for ((i=0; i<=15; i++)); do
if [ ${newPiece:i:1} = 'x' ]; then
nextRow=$((newRow+i/4))
nextCol=$((newCol+i%4))
if [ $nextRow -lt 0 ] || [ $nextRow -ge $rows ] || [ $nextCol -lt 0 ] || [ $nextCol -ge $cols ] || [ ${board:nextRow*cols+nextCol:1} = 'x' ]; then
return 1
fi
fi
done
return 0
}
# 主游戏循环
while true; do
redraw
canMovePiece=$(canMove $((pieceRow+1)) $pieceCol '$piece')
if [ $canMovePiece -eq 1 ]; then
pieceRow=$((pieceRow+1))
else
for ((i=0; i<=15; i++)); do
if [ ${piece:i:1} = 'x' ]; then
board=${board:0:(pieceRow+i/4)*cols+pieceCol+i%4}'x'${board:(pieceRow+i/4)*cols+pieceCol+i%4+1:${rows*cols}}
fi
done
piece='....xx..xx......'
pieceRow=1
pieceCol=16
canClear=true
for ((i=0; i<=($rows-1)*$cols; i+=$cols)); do
if [ '${board:i:cols}' = $(printf '%0$s' '.' $cols) ]; then
board=$(printf '%0$s' '.' $cols)${board:0:i}${board:i+$cols:${rows*cols-$i}}
score=$((score+1))
canClear=false
fi
done
if $canClear; then
break
fi
fi
read -s -n 1 -t 0.1 input
case $input in
[Ww]) rotate '$piece';;
[Aa]) if [ $(canMove $pieceRow $((pieceCol-1)) '$piece') -eq 1 ]; then pieceCol=$((pieceCol-1)); fi;;
[Dd]) if [ $(canMove $pieceRow $((pieceCol+1)) '$piece') -eq 1 ]; then pieceCol=$((pieceCol+1)); fi;;
[Qq]) clear; exit;;
esac
done
# 游戏结束
redraw
echo -e '
Game Over!'
1. `#!/bin/bash`:这是一个Shebang(井号加斜杠),指定了脚本使用的Shell解释器(在这里是Bash)。
2. `clear`:调用`clear`命令来清除终端屏幕,以便在游戏开始时有一个空的画布。
3. `score=0`:创建一个变量`score`并将其初始化为0,用于记录游戏分数。
4. `rows=20`:创建一个变量`rows`并将其初始化为20,表示游戏界面的行数。
5. `cols=36`:创建一个变量`cols`并将其初始化为36,表示游戏界面的列数。
6. `board=$(printf '%0${rows}s ' | tr ' ' '.')`:创建一个变量`board`,使用`printf`和`tr`命令来生成一个包含空白字符(用`.`表示)的游戏面板字符串。
7. `piece='....xx..xx......'`:创建一个变量`piece`,表示当前的方块形状,这里使用'.'表示空白格子,'x'表示方块。
8. `pieceRow=1`:创建一个变量`pieceRow`并将其初始化为1,表示当前方块在游戏界面中的行坐标。
9. `pieceCol=16`:创建一个变量`pieceCol`并将其初始化为16,表示当前方块在游戏界面中的列坐标。
10. `redraw()`:定义了一个名为`redraw`的函数,用于绘制游戏界面和方块。
11. `echo -e 'Score: $score '`:将当前分数打印到屏幕上。
12. `for ((i=0; i<=$rows; i++))`:通过`for`循环遍历游戏界面的每一行。
13. `echo -e '33[$i;0H|${board:i*cols:cols}|'`:使用ANSI转义序列将当前行的游戏面板内容打印到屏幕上。
14. `echo -e '33[$rows;0H+${printf -----%${cols}s | tr ' ' '-'}+'`:使用ANSI转义序列生成游戏界面底部的边框。
15. `rotate()`:定义了一个名为`rotate`的函数,用于旋转方块。
16. `rotated=$(echo -e '$1' | fold -w 4 | sed 's/./& /g' | tac | tr -d ' ')`:使用一系列的命令将方块旋转90度。
17. `if [ $(canMove $pieceRow $pieceCol '$rotated') -eq 1 ]`:调用名为`canMove`的函数检查旋转后的方块是否可以移动。
18. `piece=$rotated`:如果旋转后的方块可以移动,则将方块更新为旋转后的方块。
19. `canMove()`:定义了一个名为`canMove`的函数,用于检查方块是否可以移动到指定位置。
20. `newRow=$1`、`newCol=$2`、`newPiece=$3`:将函数参数赋值给对应的变量。
21. `for ((i=0; i<=15; i++))`:通过`for`循环遍历方块的每个格子。
22. `if [ ${newPiece:i:1} = 'x' ]`:检查方块的当前格子是否为'x'。
23. `nextRow=$((newRow+i/4))`、`nextCol=$((newCol+i%4))`:计算方块在移动后的新行坐标和列坐标。
24. `if [ $nextRow -lt 0 ] || [ $nextRow -ge $rows ] || [ $nextCol -lt 0 ] || [ $nextCol -ge $cols ] || [ ${board:nextRow*cols+nextCol:1} = 'x' ]`:
25. `return 0`:如果方块无法移动到指定位置,则返回0表示不可移动。
26. `return 1`:如果方块可以移动到指定位置,则返回1表示可移动。
27. 其他未解释的代码行出现在之前的函数定义中,它们包括:
- 在`redraw()`函数中,使用ANSI转义序列将当前行的游戏面板内容和底部边框打印到屏幕上。
- 在`rotate()`函数中,将方块的旋转结果赋值给变量`rotated`,然后检查旋转后的方块是否可以移动。
- 在`canMove()`函数中,根据新的行坐标和列坐标计算方块的下一个位置,并检查该位置是否在游戏界面内以及是否与其他方块重叠。
俄罗斯方块是一款非常经典的游戏,而使用Shell脚本来实现俄罗斯方块也是一件很有趣的事情。
Shell脚本版的俄罗斯方块通常由游戏界面、方块的移动和旋转、碰撞检测等几个部分组成。其中,游戏界面通常使用ANSI转义序列来实现,用于绘制游戏界面的边框和方块。方块的移动和旋转通常通过变量和函数来实现,而碰撞检测则需要检查方块所在位置是否为空,以及是否与其他方块重叠等情况。
要实现Shell脚本版的俄罗斯方块,您可以先从绘制游戏界面开始,利用ANSI转义序列来绘制游戏界面的边框和底部分数栏。接着,您可以定义一些变量和函数,用于记录当前方块的位置和形状,同时实现方块的移动和旋转等操作,并进行碰撞检测。最后,利用循环和条件判断等语句来控制游戏流程,实现方块的下落和消除等操作。
需要注意的是,Shell脚本不是专门用于开发游戏的语言,因此相比其他语言来说,Shell脚本实现俄罗斯方块可能会有些限制和不足。但通过锻炼对于Shell脚本语言的理解和技能,尝试将其运用于游戏开发也是很有意义的。