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俄罗斯方块是一款非常经典的游戏,而使用Shell脚本来实现俄罗斯方块也是一件很有趣的事情。

Shell脚本版的俄罗斯方块通常由游戏界面、方块的移动和旋转、碰撞检测等几个部分组成。其中,游戏界面通常使用ANSI转义序列来实现,用于绘制游戏界面的边框和方块。方块的移动和旋转通常通过变量和函数来实现,而碰撞检测则需要检查方块所在位置是否为空,以及是否与其他方块重叠等情况。

要实现Shell脚本版的俄罗斯方块,您可以先从绘制游戏界面开始,利用ANSI转义序列来绘制游戏界面的边框和底部分数栏。接着,您可以定义一些变量和函数,用于记录当前方块的位置和形状,同时实现方块的移动和旋转等操作,并进行碰撞检测。最后,利用循环和条件判断等语句来控制游戏流程,实现方块的下落和消除等操作。

 

#!/bin/bash
# 初始化游戏界面和变量 clear score=0 rows=20 cols=36 board=$(printf '%0${rows}s ' | tr ' ' '.') piece='....xx..xx......' pieceRow=1 pieceCol=16 # 定义函数来绘制游戏界面和方块 redraw() { echo -e 'Score: $score ' for ((i=0; i<=$rows; i++)); do echo -e '33[$i;0H|${board:i*cols:cols}|' done echo -e '33[$rows;0H+${printf -----%${cols}s | tr ' ' '-'}+' } # 旋转方块函数 rotate() { rotated=$(echo -e '$1' | fold -w 4 | sed 's/./& /g' | tac | tr -d ' ') if [ $(canMove $pieceRow $pieceCol '$rotated') -eq 1 ]; then piece=$rotated fi } # 检查是否可以移动方块 canMove() { newRow=$1 newCol=$2 newPiece=$3 for ((i=0; i<=15; i++)); do if [ ${newPiece:i:1} = 'x' ]; then nextRow=$((newRow+i/4)) nextCol=$((newCol+i%4)) if [ $nextRow -lt 0 ] || [ $nextRow -ge $rows ] || [ $nextCol -lt 0 ] || [ $nextCol -ge $cols ] || [ ${board:nextRow*cols+nextCol:1} = 'x' ]; then return 1 fi fi done return 0 } # 主游戏循环 while true; do redraw canMovePiece=$(canMove $((pieceRow+1)) $pieceCol '$piece') if [ $canMovePiece -eq 1 ]; then pieceRow=$((pieceRow+1)) else for ((i=0; i<=15; i++)); do if [ ${piece:i:1} = 'x' ]; then board=${board:0:(pieceRow+i/4)*cols+pieceCol+i%4}'x'${board:(pieceRow+i/4)*cols+pieceCol+i%4+1:${rows*cols}} fi done piece='....xx..xx......' pieceRow=1 pieceCol=16 canClear=true for ((i=0; i<=($rows-1)*$cols; i+=$cols)); do if [ '${board:i:cols}' = $(printf '%0$s' '.' $cols) ]; then board=$(printf '%0$s' '.' $cols)${board:0:i}${board:i+$cols:${rows*cols-$i}} score=$((score+1)) canClear=false fi done if $canClear; then break fi fi read -s -n 1 -t 0.1 input case $input in [Ww]) rotate '$piece';; [Aa]) if [ $(canMove $pieceRow $((pieceCol-1)) '$piece') -eq 1 ]; then pieceCol=$((pieceCol-1)); fi;; [Dd]) if [ $(canMove $pieceRow $((pieceCol+1)) '$piece') -eq 1 ]; then pieceCol=$((pieceCol+1)); fi;; [Qq]) clear; exit;; esac done # 游戏结束 redraw echo -e ' Game Over!'

 

1. `#!/bin/bash`:这是一个Shebang(井号加斜杠),指定了脚本使用的Shell解释器(在这里是Bash)。

2. `clear`:调用`clear`命令来清除终端屏幕,以便在游戏开始时有一个空的画布。

3. `score=0`:创建一个变量`score`并将其初始化为0,用于记录游戏分数。

4. `rows=20`:创建一个变量`rows`并将其初始化为20,表示游戏界面的行数。

5. `cols=36`:创建一个变量`cols`并将其初始化为36,表示游戏界面的列数。

6. `board=$(printf '%0${rows}s ' | tr ' ' '.')`:创建一个变量`board`,使用`printf`和`tr`命令来生成一个包含空白字符(用`.`表示)的游戏面板字符串。

7. `piece='....xx..xx......'`:创建一个变量`piece`,表示当前的方块形状,这里使用'.'表示空白格子,'x'表示方块。

8. `pieceRow=1`:创建一个变量`pieceRow`并将其初始化为1,表示当前方块在游戏界面中的行坐标。

9. `pieceCol=16`:创建一个变量`pieceCol`并将其初始化为16,表示当前方块在游戏界面中的列坐标。

10. `redraw()`:定义了一个名为`redraw`的函数,用于绘制游戏界面和方块。

11. `echo -e 'Score: $score '`:将当前分数打印到屏幕上。

12. `for ((i=0; i<=$rows; i++))`:通过`for`循环遍历游戏界面的每一行。

13. `echo -e '33[$i;0H|${board:i*cols:cols}|'`:使用ANSI转义序列将当前行的游戏面板内容打印到屏幕上。

14. `echo -e '33[$rows;0H+${printf -----%${cols}s | tr ' ' '-'}+'`:使用ANSI转义序列生成游戏界面底部的边框。

15. `rotate()`:定义了一个名为`rotate`的函数,用于旋转方块。

16. `rotated=$(echo -e '$1' | fold -w 4 | sed 's/./& /g' | tac | tr -d ' ')`:使用一系列的命令将方块旋转90度。

17. `if [ $(canMove $pieceRow $pieceCol '$rotated') -eq 1 ]`:调用名为`canMove`的函数检查旋转后的方块是否可以移动。

18. `piece=$rotated`:如果旋转后的方块可以移动,则将方块更新为旋转后的方块。

19. `canMove()`:定义了一个名为`canMove`的函数,用于检查方块是否可以移动到指定位置。

20. `newRow=$1`、`newCol=$2`、`newPiece=$3`:将函数参数赋值给对应的变量。

21. `for ((i=0; i<=15; i++))`:通过`for`循环遍历方块的每个格子。

22. `if [ ${newPiece:i:1} = 'x' ]`:检查方块的当前格子是否为'x'。

23. `nextRow=$((newRow+i/4))`、`nextCol=$((newCol+i%4))`:计算方块在移动后的新行坐标和列坐标。

24. `if [ $nextRow -lt 0 ] || [ $nextRow -ge $rows ] || [ $nextCol -lt 0 ] || [ $nextCol -ge $cols ] || [ ${board:nextRow*cols+nextCol:1} = 'x' ]`:

25. `return 0`:如果方块无法移动到指定位置,则返回0表示不可移动。

26. `return 1`:如果方块可以移动到指定位置,则返回1表示可移动。

27. 其他未解释的代码行出现在之前的函数定义中,它们包括:

- 在`redraw()`函数中,使用ANSI转义序列将当前行的游戏面板内容和底部边框打印到屏幕上。

- 在`rotate()`函数中,将方块的旋转结果赋值给变量`rotated`,然后检查旋转后的方块是否可以移动。

- 在`canMove()`函数中,根据新的行坐标和列坐标计算方块的下一个位置,并检查该位置是否在游戏界面内以及是否与其他方块重叠。

俄罗斯方块是一款非常经典的游戏,而使用Shell脚本来实现俄罗斯方块也是一件很有趣的事情。

Shell脚本版的俄罗斯方块通常由游戏界面、方块的移动和旋转、碰撞检测等几个部分组成。其中,游戏界面通常使用ANSI转义序列来实现,用于绘制游戏界面的边框和方块。方块的移动和旋转通常通过变量和函数来实现,而碰撞检测则需要检查方块所在位置是否为空,以及是否与其他方块重叠等情况。

要实现Shell脚本版的俄罗斯方块,您可以先从绘制游戏界面开始,利用ANSI转义序列来绘制游戏界面的边框和底部分数栏。接着,您可以定义一些变量和函数,用于记录当前方块的位置和形状,同时实现方块的移动和旋转等操作,并进行碰撞检测。最后,利用循环和条件判断等语句来控制游戏流程,实现方块的下落和消除等操作。

需要注意的是,Shell脚本不是专门用于开发游戏的语言,因此相比其他语言来说,Shell脚本实现俄罗斯方块可能会有些限制和不足。但通过锻炼对于Shell脚本语言的理解和技能,尝试将其运用于游戏开发也是很有意义的。



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