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利用java语言实现蜘蛛纸牌游戏的主要功能:纸牌的移动,放置,回收,重发。利用javax.swing包的类实现纸牌游戏的用户界面,通为各个菜单组件添加监视器来实现鼠标单击事件所触发的接口方法,使得用户可以单击菜单项来实现具体的功能。通过这次游戏程序的设计,让我对Java有了更深的了解和练习,这对于我以后找到工作打下了的坚实的基础。

 

需要做的准备工作

需要做的工作有学习掌握开发程序的方法,安装所需的编程的平台eclipse,了解开发工具,进行进程分析,根据得需求规格说明书设计具体的程序流程图,编写程序,修改程序,运行程序,系统调试程序、测试程序,发布程序。

 

 

本系统参照windows游戏蜘蛛纸牌,自己编写设计实现其功能,它具有如下一些功能:

 设计一个游戏界面,包括玩牌区、发牌区和回收区。

 (1)纸牌以及其背景的设定。

 (2)移动纸牌。使用鼠标将较小的纸牌拖放到较大的纸牌下方,可以拖动一组纸牌,当要求这组纸牌是同一个花色,并且这一组纸牌从上到下是从大到小排列的,且不间断。

 (3)回收纸牌。当某列出现同一花色,从上到下依次是从K到A的不间组合时,这组纸牌将被回收到回收区中。

 (4)发牌。用鼠标单击发牌区,若发牌区还有剩余的纸牌,则将发出一叠纸牌共10张,依次添加到玩牌区的10列纸牌最下方,但要求这10列纸牌没有空白列。

.若玩家不了解游戏规则可以点击帮助获得游戏方法。

 (5)级别设定。点击“游戏”菜单中选取游戏难以级别,有3种级别,分别对应初级、中级、高级。

 (6)退出游戏。

 

代码功能功能模块设计

    蜘蛛纸牌游戏共由4个部分组成,分别是:Spider.java,SpiderMenuBar.java,PKCard.java,AboutDialog.java。

SpiderMenuBar.java

包含名为SpiderMenuBar的public类,其主要功能为生成蜘蛛纸牌游戏的菜单栏,实现菜单栏中各个组件的事件侦听。主要包括3个模块:图形用户界面的构建;组件监听接口的实现:显示可执行操作的线程。

PKCard.java

包含名为PKCard的public类,其主要功能为:定义纸牌的属性,包括名称,位置等相关信息。并通过相关方法实现纸牌的移动等。

AboutDialog.java

包含名为AboutDialog的public类,其主要功能为生成蜘蛛纸牌游戏的帮助栏。

Spider.java

包含名为Spider的public类,其主要功能为生成蜘蛛纸牌游戏的框架,实现游戏中的方法,包括:纸牌的随机生成,位置的摆放等。


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