本次论文共分六章,内容及章节的安排如下所示:
第一章:绪论,介绍游戏开发的大环境,以及模拟打地鼠游戏的研究背景及意义。
第二章:软件与技术特点,主要介绍游戏开发的软件开发环境与功能特性。
第三章:模拟打地鼠游戏项目设计,主要围绕游戏的开发进行了一系列的需求分析,并根据分析结果,对模拟打地鼠游戏进行了模块的设计。
第四章:模拟打地鼠游戏的系统实现,对游戏的核心功能进行了集中的阐述,并对核心代码做了解释和说明。
第五章模拟打地鼠游戏项目的测试,通过功能测试与性能测试,评价系统设计的功能是否完善。
第六章:总结,对本次的毕业设计做一个总结性的陈述。

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